2026-08-09作成 / itch.io Analytics実測・競合サーチに基づく / 判定は控えめに、希望的観測を避ける
itch.io純正のAnalyticsタブから取得。BOOTHのようなGA4連携はitch.io側には無いため、ここが一次情報。
| 商品 | 状態 | Views | Downloads | 転換率 |
|---|---|---|---|---|
| Animated Stream Overlays Vol.1 | 公開 | 14 | 1 | 7.1% |
| Stream Timer Widget | 公開 | 5 | 2 | 40% |
| Animated Stream Schedule Widget | 公開 | 2 | 0 | 0% |
| Stream Starter Set | 公開 | 0 | 0 | - |
| Stream Topic Slot | Draft | 1 | 0 | - |
| その他9商品(わんコメ依存・Draft化済み) | Draft | 0 | 0 | - |
合計:22 Views / 3 Downloads / 1 Follower / $0 revenue(全期間累計)
| 参照元 | 訪問数 |
|---|---|
| itch.io トップ・ブラウズ | 5 |
検索: stream overlay | 3 |
| 自ショップ内回遊 | 2 |
検索: Starting soon screens free | 1 |
検索: stream chat games free | 1 |
| Google検索 | 1 |
量は少ないが、狙った検索語(stream overlay等)で実際に見つかっている=キーワード選定は間違っていない。BOOTHの§34と同じ構造:露出の量が課題で、質は悪くない。
itch.io内検索・タグページを実地調査(2026-08-09)。WebSearchは予算切れのためitch.io内検索とGoogle画像検索を使用。
| 商品 | 販売者 | 価格 |
|---|---|---|
| Shadow Ninja Animated Stream Overlay Pack | Starson Studios | $21 |
| Dark Academia Study Stream Overlay Pack | happydale | $19 |
| NEON PULSE Overlay Pack | Pulse and Bloom | $9 |
| 90's Slasher Stream Overlay Pack | I am Filled with Static | $5 |
| Weekly Stream Schedule Template Pack2 | acrock | $15 |
| 3D style Weekly Stream Schedule | acrock | $30 |
| XMAS Stream Schedule Template | Natsumen.Caps | $3.90 |
重要な発見:うちの製品は $0〜$2 で出しているが、比較対象の静止画オーバーレイ/テンプレートは $5〜$30 が相場。うちは動くCSS/アニメーション付きで機能面では上なのに、価格は最安値グループに沈んでいる=値付けが安すぎる可能性が高い。
静止画GUIパーツ・PSDファイル・配信スケジュールテンプレート等を$2〜$80で70点以上販売。人気IP(原神・崩壊スターレイル)風のテーマは$25〜$80と高額でも売れている様子(※IPモチーフは商標リスクがあるため模倣は非推奨、あくまで価格帯の参考)。 示唆:itch.ioのVTuber/配信者向けアセット市場自体は、量産・継続出品すれば成立し得る規模がある。ただし勝ち筋は「作り込まれた機能」より「見た目のバリエーション数」に見える——うちの强みである"アニメーション機能"は差別化になるが、必須ではない。
KBonk・SAMMI・VNyan・Slime2 等——ほぼ全て「PNGTuberアプリ」「Twitch連携ソフト」等の複雑な独立アプリで、うちのような単純なHTML/CSSウィジェットとは別カテゴリ。ここでの上位表示を狙うのは開発コストが見合わない。戦うのは広いタグではなく、狭い検索語("stream overlay", "stream schedule widget"等)。
itch.io全体は数十万点規模のインディーゲーム配信プラットフォームで、配信ツール(obs/streaming/twitchタグ)はそのごく一部の副次カテゴリに過ぎない。 これに対し海外には配信オーバーレイ専門のマーケットプレイスが別に存在する: OWN3D.tv・Nerd or Die(ともにオーバーレイ/アラート/パネルを$10〜$50で専業販売、ブランドとして確立)、 加えてStreamlabs・StreamElements(無料ダッシュボードアプリ・海外で最も使われている配信ウィジェット基盤、各社が自前のテーマストアを持つ)。 「オーバーレイを買いに来る客」の本流はitch.ioの外にいる可能性が高い。itch.ioでの実測(22ビュー)が小さいのは、施策の失敗というより「そもそも専門店ではない場所で試している」ことも一因と考えられる。 この2つ(OWN3D/Nerd or Die)は本事業では2026-08-01時点で「保留」判定のまま未着手(詳細はCROSS_PLATFORM_TRACKER.md)。itchで手応えが出た場合の次の展開先として温存する。
| 日本(わんコメ経済圏) | 海外 | |
|---|---|---|
| チャット/オーバーレイ基盤 | OneComme一強(無料・単一ツール) | Streamlabs・StreamElements・OBSブラウザソース直置きに分散、単一の標準が無い |
| 単価の相場 | ¥500〜2,000が主流(§25実測) | $5〜$30が直接競合の相場(本ページ§2実測)。同じ「オーバーレイ1パック」でも海外の方が単価が高い |
| 支払い意欲 | 無料配布への期待が強い(§18の0円規制の背景でもある) | PWYW文化はあるが、固定価格での購入にも慣れている(OWN3D/Nerd or Die/itch競合の実例) |
| 製品要件 | OneComme連携が前提になりがち | 特定ツールに依存しない「OBSに置くだけ」が刺さりやすい(基盤が割れているため) |
結論:「OneComme非依存で単体動作」という今の設計方針は、海外向けにはむしろ正解に近い。特定の外部ツールに依存しないことが、基盤が統一されていない海外市場では強みになる。
競合商品(acrock製品)で実際に「Buy Now」を押して購入モーダルまで確認(決済は未実行)。 PayPalまたはクレジットカードで支払い可能・itch.ioアカウントの作成を強制されない。「Support the developer」の形で+$1/+$2/+$5/+$10のワンタップ追加ボタンがあり、 最低価格より多く払ってもらう工夫がされていた(参考になるUIパターン)。買い手側の障壁は低い。 唯一の障壁は売り手側——前述の§100(支払い受け取り未設定)。
itch.ioは販売数・売上を公開しない仕様で、acrock等の実売上は外部から特定できない。評価数・コレクション数も非公開のクリエイターが大半だった。 一般的な業界知識としては、itch.io上のニッチな非ゲームツール(バズらない前提)は月数ドル〜数百ドル程度に留まることが多いとされるが、これは本事業の実測ではなく一般的な傾向の紹介であり、断定はできない。 「儲かっている確証がある」という判断はできない一方、「70商品を2年以上売り続けている」という継続性そのものが、赤字を掘り続けるほど悪くはない、という弱いシグナルとして記録しておく。
itch.io/tools/newest/tag-obs)。BOOTHと同じく出しっぱなしでは埋もれ、出した瞬間だけ露出が取れる構造。
本人の見立て通り、小出しにして新着枠を繰り返し取りに行く方針が正しい。
URL: https://tsuru1125.itch.io/(2026-08-09時点でobsタグの「最新」上位20件中9件をこのセラーが占有)
28商品を展開。VRChatアバター/小物パック($2〜$12)に加え、「Stream Clock Widgets - 20 OBS Clock Designs」「Progress Bar - 20designs」「Countdown Timer - 20designs」「Live Wallpapers - 20 scenes」のようにバリエーション20種入りパックを$6均一で並べる戦略が中心。さらに「Stream Party Tools - 8 Interactive OBS Widgets」「TTRPG GM Toolkit (EN/JA)」$20 等も展開。 示唆:①「1パックに大量バリエーション」という当方の色違い戦略(31色コメント欄テーマ等)と同じ型がitchでも通用する可能性 ②$5〜6が「OBSウィジェットパック」の実勢価格帯として厚い ③このセラーは調査時点でまさに9商品を一斉投入しており、新着枠を一時的に占拠されている状態——このタイミングで単発投入しても即座に埋もれるため、投入タイミングを分散する根拠がここでも補強される。
本人方針「BOOTHで展開してるものを英語にする」を軸に、§97(わんコメ依存商品はitchでは伸びない)と整合する形で優先順位をつけた。2026-08-09にBOOTH全50商品を棚卸しし直し、分類ミスも1件訂正した。
| 商品(BOOTH原版) | OneComme依存 | 状態 |
|---|---|---|
| 配信おみくじウィジェット | 不要と明記 | 未着手・優先度高 |
| 配信目標達成ゲージ | 併用OK(無くても動く) | 未着手・優先度高 |
| いいねゲージ(5点セットの5番目) | Streamer.bot/TikFinity(※海外で人気のツール・手動加算も可) | 未着手・海外相性◎ |
「いいねゲージ」は依存先がOneCommeではなくStreamer.bot/TikFinity——どちらも海外の配信者コミュニティで実際によく使われているツール。わんコメ依存より海外適性が高いと考えられる、見落としていた掘り出し物。
「本当に可能性ゼロなのか」を4方向から確認した。
| 調べたこと | 結果 |
|---|---|
| itch.io内で他セラーの"onecomme"関連商品を検索 | 0件(自社の2アカウント分以外ヒットなし=競合も先行者も存在しない) |
| OneComme公式サイトの英語対応 | 英語ドキュメントが存在し、Twitch/Kick対応も明記(純粋な日本語専用ツールではない) |
| Reddit r/vtubertech「OneComme知ってる?」投稿 | 3ヶ月前・投票ほぼ0・コメント2件の低調な話題。実使用者コメント「翻訳されてない部分が多くて使いにくい」 |
| 自社itch実測(8商品・Draft化前) | ほぼ全商品0ビュー(例外的にSuper Chat Thanksのみ動画あり) |
判定:「可能性ゼロ」ではないが「証明されているとは言えない」。 海外にOneCommeへの薄い認知・興味は存在する(Reddit投稿がその証拠)が、実際に触った人は 「翻訳が不十分で使いにくい」と評価している。これは裏を返せば伸びしろでもある—— うちの商品は既にUIを完全英訳済みなので、その不満点は最初からクリアしている。 結論:全8商品を戻すのではなく、資産(動画・画像)が一番揃っている1〜2点だけを 小さくテストする。ゼロ回答が続けば追加はしない。
週報・議事録・Excel等のビジネスAIツール(itch.ioの客層=ゲーム開発者/配信者と客層が合わない・§13)/技術書・TRPGシナリオ(日本語ニッチ・翻訳コストに見合わない)/同人帳簿・確定申告系(同上)
| 方式 | 現状 | 判断 |
|---|---|---|
| Pay What You Want(最低$0) | 8/9まで4商品で採用 | 決済設定完了に伴い固定価格へ移行済み |
| 固定価格 | 8/9実施:Overlays Vol.1=$4/Schedule・Timer=$3/Starter Set=$8 | 競合($5〜$30)よりまだ控えめな価格からスタート。転換率が落ちすぎないか次回計測(8/16)で確認し、問題無ければ段階的に引き上げる |
acrockの一商品が「期間限定無料→販売終了後は有料」という手口を使っていた(実例で確認)。今回は逆に「PWYW期間である程度DLが増えた後に固定価格化」という近い形になった。転換率の変化が最初の実測ポイントになる。
「一気に出すのは勿体無い」という本人方針に基づく。理由は§2で確認した「新着順」の仕組み—— 一度に出しても新着枠を1回しか取れないが、間隔を空ければ新着枠を複数回取れる(tsuru1125が今まさに9連投で新着を占拠しているのと同じ考え方を、こちらは時間差で使う)。
| 時期 | 商品 | 状態 |
|---|---|---|
| ✅ 8/9(実施済) | Stream Poll / Roulette / Alert Widget | 公開済み・$3 |
| ✅ 8/9(実施済) | Stream Quiz Show / Stream Topic Slot(分類ミス訂正) | 再公開済み(要:動画・画像の点検) |
| 次の新着枠:8/12目安 | 配信おみくじウィジェット(Omikuji) | 翻訳・素材制作が未着手 |
| 次の新着枠:8/16目安 | 配信目標達成ゲージ(Milestone Gauge) | 翻訳・素材制作が未着手 |
| 次の新着枠:8/20目安 | いいねゲージ(Like Gauge・Streamer.bot/TikFinity対応) | 翻訳・素材制作が未着手 |
| 8/16判定後に判断 | わんコメ商品テスト1〜2点(資産が揃っている物を選定) | §3の再調査結果に基づく小テスト。資産(動画/画像)の補完が先 |
間隔は3〜4日を目安(tsuru1125のような連投勢が現れた直後は少しずらす)。
新着ページ(itch.io/tools/newest/tag-obs)を投入前に毎回確認し、自社の直近投稿がまだ上位にいる場合は次を1〜2日遅らせる。
次回更新目安:2026-08-23(実行計画の判定日)/ 生データは itch.io Dashboard → Analytics で随時確認可能